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Francais
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Le jeu
On joue à la balle par équipes, ce sont des groupes de trois joueurs: e'un est le lanceur de la balle et les autres jouent dans la borne, dont l'un doit aussi lancer. La borne = a, b, c, d.
L'intention du jeu est de faire des chasses. Une chasse est l'endroit où la balle de paume a été arrêté; cette place est marquée par un billot en bois blanc (première chasse/k1) et un billot rouge (deuxième chasse/k2).
Dépendant de la situation les equipes changent de place, après qu'il y a une ou deux chasses.
La groupe des lanceurs va à la borne, tandis que le groupe de la borne doit lancer.
Ces derniers tâchent de passer les chasses une à une. Quand ils y réussisent ils ont gangné 2 x 2 points; autrement la partie adverse recoivent les 4 points. Alors la partie dans la borne tâche de faire des nouvelles chasses, tandis que les lanceurs veulent l'empêché.
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Points
Il est possible de gagner des points d'une manière directe ou par les fautes de la partie adversaire, e.a.:
- une lance fautive (incorrecte) -2p.
- une lance impossible de traiter -2p.
- battre la bal hors de la ligne collatérale -2p.
- battre la balle plus loin que la ligne C-D - 2p.
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Télégraphe, balle et gant
La manière de compter ressemble beaucoup celle du tennis. La partie est finie quand une équipe a gagné 6 "eersten". On obtient un "eerst" aprés gagné 8 points, qu'on recoit avec 2 points en même temps. Donc 2, 4, 6, et alors le "eerst". Aprés chaque "eerst" on recommence á compter. Deux "eersten" sont nommés un "spel" (jeu). Au télégraphe il y a maintenant la situation suivante:
- partie rouge 2 "spellen" (= 4 "eersten") et 2 points.
- Partie blanche, un "spel", 1 "eerst" et 4 points.
Quand le télégraphe est rempli, la situation est ainsi: à deux côtés 5 "eersten" en 6 points. Celui qui recoit les derniers 2 points, a gagné la partie.
On joue avec une balle de 24 grammes, avec une diamètre de 4 cm, avec une enveloppe de cuir, rempli de poils dún veau. Puisque la petite balle est assez dure, la main doit être protégé par un gant de cuir.
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